id: 2550768916 | 楼主:bluesun0505 | 返回首页
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1L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-08-24 08:19
无论是吐槽还是什么问题,本人都洗耳恭听,大家尽管提。
id: 37805470087
2L | 作者:960318house | 发布于 2013-08-24 08:21
终点附近尽量不要放置敌人。(如扎地食人花等等)
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3L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2013-08-24 08:58
1.敌人密度建议修改
例:3-8【密密麻麻的伸缩扎地食人花】
2.建议给某些关卡增加更明显的提示
例:3-7【英语提示对于我们这些英语不及格(才考50)的家伙们简直能看】
3.关卡要有回旋余地
例:3-7【一旦受伤,满盘皆输】2-5【不懂的同志直接进终点水管然后悲剧,建议最后的水管可以回到起点】
4.某些关卡过难建议修改
例:4-5(?)【建议分割成两个或者三个关卡来进行,减少压力,否则一旦在最后死了...】
5.尽量不要设置陷阱
例:3-7(可怜的3-7,黑了3次)【某石盾简直无力吐槽,虽然有提醒】
希望楼主好好改一改
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4L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-08-24 13:01
顶上来
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5L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-08-25 21:08
英语提示LZ不要在意,至少英语是国际通用语言,不用担心有人看不懂。看不懂是玩家的问题,不是作者的问题
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6L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-08-25 21:10
4-5最后不要太难,建议把每一关的难点都放在中间。因为:
放前面不能体现阶梯性
放后面,一旦死了就只能重来了
所以中间是最好的选择。
比如8月、12月(原版)【233】
把上面的两字“尽量”去掉。